Autori: Dupastudio. Numero di giocatori: 2 - 2. Tempo medio di gioco: 1h 30m. Produttori: Dupastudio. Lingue: Italiano.
Voto Medio: (0)
Categoria di Gioco: Non specificato. Meccanismo di Gioco: Non specificato. Grado di Interazione: Non Specificato. Grado di Divertimento: Non Specificato.
Context and O (C&O) è un gioco-partita con tipologia classica: 2, o 4 giocatori in coppia, muovono su una scacchiera, alternativamente, le proprie pedine paritetiche.
La struttura non è però simmetrica, in quanto l’unica pedina-palla viene mossa da un solo giocatore (nel gioco a 4 può essere scambiata tra i giocatori in coppia).
La palla è il solo “mezzo” per raggiungere lo scopo della partita: il goal.
Il gioco comporta due opposte strategie: da una parte il giocatore, o la coppia, con palla tende a mantenerla e a realizzare il goal, inviando la stessa in uno dei 3 punti colorati avversari; dall’altra il giocatore, o la coppia, senza palla tende sia ad evitare il goal che a conquistare il mezzo stesso, la palla.
Definite le regole di movimento della palla e delle pedine delle 2 squadre o coppie, il gioco viene risolto da tattiche di posizionamento basate sull’unica regola fondamentale: quella cioè dell’ opposizione, fisica e virtuale, delle pedine avversarie nel context C, cioè nello “spazio” in cui è posizionata la palla.
Qui infatti si verifica se il giocatore, o la coppia con palla, può continuare la sua azione, mantenendola, oppure la perde e subisce la sconfitta.
L’esito della verifica è funzionale alla possibilità, per lo stesso giocatore o coppia, di avere o meno libertà di movimento di palla alla fine della mossa avversaria.
Nel secondo caso, non avendo almeno una libertà, il giocatore, o la coppia, va in stallo, risolvibile, in funzione del valore delle pedine in gioco nel context, in tre modi:
mantenimento della palla (stallo vincente);
perdita della stessa e sconfitta (break);
sorteggio alla pari per la prima o la seconda soluzione.
Ovviamente al raggiungimento dello scopo con il goal, la squadra o la coppia con la palla vince.
Se però non vi riesce, verificando che tutte le possibilità sono precluse, è costretta alla rinuncia e alla sconfitta per abbandono.
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