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Il Trono di Spade A Game of Thrones, Juego de Tronos, Der Eiserne Thron, Le Trône de Fer
Autori: Christian T. Petersen. Numero di giocatori: 3 - 5. Tempo medio di gioco: 3h. Produttori: Nexus, Fantasy Flight Games. Lingue: Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Italiano. Link Correlati: http://www.nexusgames.com/home.asp
Voto Recensore:          (10) Voto Medio:          (8.4)
Categoria di Gioco: Diplomatico. Meccanismo di Gioco: Contrattazione. Grado di Interazione: Molta Interazione. Grado di Divertimento: Divertente.
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Cerca DOWNLOAD | Mettere in piedi un gioco di diplomazia e combattimenti senza il dado sembrava una impresa impossibile … qualcuno però ci è riuscito.
L’epoca è quella della lotta per il trono, dei libri di non so chi, ma che tutti mi hanno consigliato di leggere.
Il gioco è per massimo cinque giocatori, rappresentanti altrettante casate.
Il sistema di combattimento è preso pari pari da Diplomacy, gli ordini non si devono scrivere ma si usano dei cartoncini colorati.
Come funziona il gioco? All’inizio si girano 3 Carte Evento random che possono condizionare la mossa successiva.
Ogni carta può: chiamare alla raccolta le forze militari delle cinque casate, piuttosto che “aggiornare” le scorte, che “svegliare” i barbari e così via.
Esiste un meccanismo per cui i barbari possono scendere e “mazzuliare” tutti i giocatori in campo!
In questo gioco esistono solo 3 tipi di unità: fanti, cavalli e navi.
I cavalli valgono 2 punti in attacco o difesa e tutti gli altri 1.
Girate le tre carte, se si è ancora in gioco, si fanno le mosse vere e proprie, la mossa è così suddivisa:
- tutti i giocatori mettono segretamente le mosse sotto ogni regione,
- si rivelano le mosse di tutti,
- il primo giocatore fa la prima azione, poi il secondo e così via...
Chi muoverà prima è deciso usando una classifica, che si fa all’inizio, in base alla vicinanza al “trono”, in alcuni casi la classifica si cambierà.
Quando due giocatori si trovano a combattere chi ha di più armate vince, in caso di parità un’altra classifica, detta “della spada”, deciderà chi vince!
Il perdente di solito si ritira e non perde unità!
Durante le battaglie usano anche delle Carte Condottiero, diverse per ogni casato, che aggiungono vantaggi e/o punti ad una delle parti
Le unità non possono crescere a dismisura poichè dipendono dal numero di risorse che ogni casata controlla, più risorse = più eserciti numerosi!.
Non c’è una economia globale di ogni casata ma ogni castello arruola unità per se, ragion per cui non si possono far apparire agglomerati alla risiko!
Vince il primo che raggiunge il controllo di un certo numero di regioni con fortezze (che danno i punti vittoria).
In 5 il gioco è molto dinamico, in 4 la diplomazia ha un peso non indifferente!
A me è piaicuto molto, anche perchè dura solo 10 turni, circa un paio d’ore. |
Recensore: Fenix71 Aggiunto: June 15th 2004 Hits: 23122
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Il Trono di Spade Postato da GiovanPaolo il 2010-03-06 21:43:57 Mio Voto:          (10)
Innanzitutto: buongiorno!
Volevo esprimere tutto il mio rispetto e adorazione per questo gioco fantastico che è fenomenale, assolutamente il miglior modo di passare un pomeriggio in compagnia di amici!!!!!!
ovviamente prima di giocare sarebbe meglio leggere i libri di ASOIAF (i tuoi discepoili ti rendono onore o grande grandissimo George R. R. Martin); ma con una buona dose di buona volontà ci si può facilmente appassionare qualunque sia il retroterra culturale del giocante (comunemente detto giocatore).
In conclusione: GIOCATECI!
cordiali saluti
il vostro GiovanPaolo ^.^
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Il Trono di Spade Postato da Nyrgon il 2009-11-14 15:40:09 Mio Voto:          (7.5)
Ottimo gioco strategico/tattico che rispetta in pieno le atmosfere e gli intrighi della saga. Secondo me è meglio giocarci in 5 o minimo 4.
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Il Trono di Spade Postato da sylyko il 2007-12-29 11:42:35 Mio Voto:          (10)
Per chi ha letto tutti i libri fino ad ora usciti in italiano (per ora sono 8, ma si pensa arriveranno a 12), il gioco è perfetto: vengono rispettate molte delle dinamiche interne all'intricatissima trama della saga (che per la cronaca è "Le cronache del ghiaccio e del fuoco" di George R.R. Martin), ogni casata mantiene le caratteristiche territoriali e "etiche" che la riguardano ed il gioco in sè si basa sullo stesso concetto di strategia e pianificazione presente nel libro.
Il gioco è ben studiato e dopo un pò di rodaggio diviene interessante e coinvolgente, anche perchè la fortuna, spesso troppo determinante nei giochi da tavolo, viene qui resa marginale: niente dadi, solo alcune carte nella prima fase di ogni turno; il nocciolo del gioco fa perno sull'abilità del giocatore. Meglio se giocato in 4 o 5, più blando se giocato in 3. Ottimo
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Il Trono di Spade Postato da kairos il 2007-06-08 14:06:07 Mio Voto:          (9.5)
Buon gioco che soffre ad essere in meno di 4 player ... ottimale in 5. Equilibrato e vario grazie alle carte evento che non rendono tutto scontato. In effetti ultimo turno è un pò troppo a favore del ultimo player ma con un paio di home rules diventa ottimo.
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Il Trono di Spade Postato da Wulfgardr il 2006-12-30 13:57:31 Mio Voto:          (8.5)
Trovo davvero noiosa la saga letteraria omonima, ma questo gioco è invece davvero bello. In pratica è una versione di Diplomacy giocabile e divertente. Fattore fortuna contenuto ma presente, giocabilità alta, regole non troppo complesse, l'unica pecca è il mondo a cui è ispirato. Direi che è uno dei pochi giochi recenti della FFG in cui il playtest c'è stato e non risulta solo una bieca operazione commerciale.
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Il Trono di Spade Postato da fatteo il 2005-04-05 18:02:12 Mio Voto:          (8.5)
Un bel gioco sotto l'aspetto strategico. Trovo molto felice la scelta di far pianificare le azioni contemporamente. Le allenaze possono diventare fondamentali, ma il gioco funziona bene anche senza diplomazia. Forse la casualita' delle carte evento ha un peso eccessivo sugli equilibri di gioco, ma accettando questa caratteristica il gioco e' molto valido.
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Il Trono di Spade Postato da bloodwolf il 2005-01-04 09:31:02 Mio Voto:          (8.5)
Il gioco è molto ben strutturato e curato nei particolari, anche se le pedine della Cavalleria e delle Navi sono molto povere.
La fortuna nel pescare le carte evento rende le partite sempre diverse, in quanto essendo un gioco con le posizioni iniziali prefissate, potrebbe diventare monotono altrimenti. Lo spazio di movimento dei giocatori è molto limitato, obbligandoli subito ad una pesante azione diplomatica, in questo mi ricorda molto Diplomacy. Lo trovo un gran bel gioco, da fare spesso, e soprattutto con un gruppo molto ben integrato, altrimenti vi ritroverete a litigare come con Risiko!.
Se poi avete letto la saga dei romanzi allora giocare interpretando le varie casate rende il tutto ancora più divertente.
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Il Trono di Spade Postato da elparainbow il 2004-12-05 00:14:21 Mio Voto:          (6)
Forse, non avendo letto il libri questo gioco non mi ha preso mai molto, devo dire che presenta degli aspetti interessanti e delle belle tattiche di gioco ma, a mio parere, dopo un po è ripetitivo e noioso
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Il Trono di Spade Postato da ecasco il 2004-08-02 14:07:18 Mio Voto:          (8)
La componentistica è bella, non c'è che dire. Anche la meccanica di gioco mi è molto piaciuta. Purtroppo se ti capita una partita in cui l'arruolamento delle truppe tarda ad arrivare, il gioco rischia di rallentare parecchio..
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Il Trono di Spade Postato da josefknecht il 2004-07-29 17:16:59 Mio Voto:          (7)
Il gioco mi piace ma con riserva, la riserva stà nelle Carte Evento, che sono quelle che possono rendere una partita bella o "brutta", non è (solo) questione di fortuna, gli eventi sono tre o quattro per mazzo, quindi prevedibili, ma di come riescono ad alterare drasticamente il gioco, sia in bene che in male.
Sono quelle che rendono il gioco sempre vario e le partite diverse l'una dall'altra ma troppo dipende dalla loro uscita.
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Il Trono di Spade Postato da Batteo il 2004-06-16 10:47:59 Mio Voto:          (7)
Il gioco è carino, molte parti sono ben strutturate.
Unica pecca nel sistema è secondo me l'ultimo turno, al termine del quale si contano i punti.
Secondo me risulta molto piu' avvantaggiato l'ultimo giocatore, il quale puo' senza remore lasciare liberi senza difese i suoi territori e fare l'ultimo attacco disperato. Nessuno potrà approfittarne.
Questo seocndo me rovina un po' il gioco che comunque rimane valido per tutta la durata. Se si provasse una valida alernativa sarebbe veramente un bel gioco.
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