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El Grande

Autori: Wolfgang Kramer, Richard Ulrich.
Numero di giocatori: 2 - 5.
Tempo medio di gioco: 1h 30m.
Produttori: Hans im Glück, Rio Grande Games, Descartes Editeur, 999 Games.
Lingue: Inglese, Tedesco.
Link Correlati: Rio Grande Games

Voto Recensore: (9.5)
Voto Medio: (8.7)

Categoria di Gioco: Influenza.
Meccanismo di Gioco: Piazzamento.
Grado di Interazione: Molta Interazione.
Grado di Divertimento: Molto Divertente.

sdj
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Siamo nella Spagna dei Conquistadores, ma l’azione si svolge sul territorio Iberico (con le El Grande Expansions vengono introdotte anche le colonie e molto altro).
I giocatori rappresentano i diversi Grandi di Spagna che si contendono l’influenza sulle provincie del regno.

Ognuno "parte" in una provincia, che corrisponde alla propria Corte (e piazza davanti a se una Carta Corte che la rappresenta).

Per raggiungere l’obbiettivo ha a disposizione una serie di Caballeros (cubetti di legno colorati) che potrà piazzare sulla mappa di gioco, garantendosi così una pari influenza sui territori in cui sono stati posti.
Ogni provincia garantisce a chi possiede più Caballeros in campo, un certo numero di punti vittoria, così al secondo ed al terzo piazzato.

Vi è anche un territorio speciale, il Castillo, un’isola su cui vengono confinati, per scelta strategica dei singoli giocatori, dei Caballeros per poterli poi piazzare, nei turni del conteggio (prima che avvenga), in una provincia scelta segretamente.
Il gioco si svolge in nove turni, ogni tre vengono conteggiati di punti vittoria/influenza.

I Giocatori iniziano con una serie di Carte Iniziativa numerate da uno a tredici, queste verranno giocate ad ogni turno per determinare chi sarà il primo a scegliere le Carte Azione e muovere.

In ogni turno verranno estratte cinque Carte Azione, ognuna di queste permette, al giocatore che la sceglie, di sfruttare il potere descritto, una di queste è sempre la carta del movimento del Re.
Infatti, pur essendo i Grandi di Spagna, molto potenti, debbono comunque sottostare al Re che rende invulnerabile a qualsiasi azione la provincia in cui viene posto o in cui “risiede” (congela la situazione).
Le azioni possono essere di vari tipi:
  • Spostare armate proprie o degli avversari.
  • Cambiare i valori dei territori.
  • Rimuovere armate avversarie.
  • Cambiare la propria provincia madre (Corte).
  • Fare un conteggio extra dei punti vittoria in una o più regioni.
  • Altre.
Tutte le carte azione indicano anche quanti Caballeros possono essere spostati dalla Carta Corte sul piano di gioco, in quel turno, di solito le carte con poteri più “forti” permettono di piazzare meno Caballeros.

E’ necessario specificare che i Caballeros sono di partenza inattivi, per poterli giocare in campo bisogna prima spostarli sulla propria Carta Corte, per questo vengono usate le stesse Carte Iniziativa, che oltre a stabilire l’ordine in quel turno, indicano anche quanti Caballeros possono essere piazzati sulla Carta Corte.
Il numero e’ inversamente proporzionale al valore iniziativa della carta.
Vince chi avrà accumulato più punti vittoria/influenza.

Personalmente apprezzo molto El grande, è facile da spiegare ma complesso da giocare, l’influenza della fortuna è limitata, le carte azione sono tutte interessanti e si presentano con combinazioni diverse in ogni turno, le partite quindi risultano sempre varie.
Ci sono pochi tempi morti e tutti sono attivi ed attenti al gioco, in ogni fase.
Da avere nella ludoteca personale o di gruppo.


Recensore: Josefknecht
Aggiunto: February 26th 2004
Hits: 34972

  

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El Grande
Postato da computer82 il 2009-12-10 10:27:31
Mio Voto: (8.5)

Gran bel gioco...

El Grande
Postato da bloodwolf il 2007-04-05 10:44:54
Mio Voto: (7.5)

COndivido molte delle opinioni, classico gioco tedesco dove la fortuna conta poco e niente, molto avvincente e tutto sommato c'è anche una buona iterazione tra giocatori, anche se limitata da poche azioni. Secondo me un gioco da avere nella propria collezione, bella l'ambientazione, certo che sarebbe bello mettere dei veri Caballeros al posto dei cubetti :) Ho fatto pochissime partite però mi è sembrato che ci siano varie tattiche di gioco diverse.

El Grande
Postato da el_pollo_loco il 2006-06-09 13:45:33
Mio Voto: (9)

Bello Bello Bello!!!!! Il fatto che non dipenda dalla fortuna lo rende decisamente un gioco di strategia di altissimo livello. Da provare!

El Grande
Postato da trioblitz il 2005-12-06 17:02:35
Mio Voto: (8.5)

Sicuramente un bel gioco di strategia, mai banale e sempre diverso. L'ordine di gioco determinato dalle scelte dei giocatori lo rende sempre imprevedibile. Inoltre risulta giocabile indipendentemente dal numero dei giocatori (escludendo la versione per due che francamente avrei evitato). Bella e di effetto la plancia anche se la componentistica è molto semplice. Forse non adatto ad un neofita e, se proprio vogliamo trovargli un difetto, per le prime partite risulta difficile pianificare una vera strategia.

El Grande
Postato da rincewind il 2005-02-07 20:19:19
Mio Voto: (10)

Bellissimo... una meccanica di gioco che annulla completamente la fortuna. Belli i materiali, bella la grafica e intrigante l' ambientazione...che altro dire?

El Grande
Postato da Kaitarn il 2004-12-29 12:01:04
Mio Voto: (9.5)

Un grande classico della coppia Kamer/Kiesling. Sempre diverso, sempre eccitante come la prima volta, perfetto bilanciamento delle regioni, ottime le carte, fortuna zero, grafica da paura. Da il meglio di sè in 5 ma non è affatto male nemmeno in 4.

El Grande
Postato da elparainbow il 2004-12-05 00:12:12
Mio Voto: (9)

Uno dei giochi + belli! Con le espansioni è ancora più avvincente.

El Grande
Postato da tanis il 2004-11-29 16:03:42
Mio Voto: (7)

Sicuramente un classico del boardgame tedesco. I giochi "fortuna zero, diplomazia cento" a me non piacciono mai del tutto (a quel punto tanto vale giocare direttamente a diplomacy). Ma certamente c'è un gioco valido dietro.

El Grande
Postato da batteo il 2004-04-09 11:51:02
Mio Voto: (8)

Ho giocato due volte a questo gioco, una atre giocatori e una a cinque. Mi sembrano due giochi diversi, in tre è molto piu' semplice e si adottano strategie completamente diverse, in cinque conta tantissimo l'ordine di scelta delle carte, ordine che conta molto meno in tre. Il gioco comunque risulta ben bilanciato. Le carte che fanno mettere meno pedine permettono di stravolgere completamente la plancia di gioco o fanno totalizzare punti, quelle che permettono di piazzare più quadrotti hanno meno flessibilità. Buon gioco senza dubbio.


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