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Fabula

Autori: Jean-Louis Roubira, Régis Bonnessée.
Numero di giocatori: 3 - 8.
Tempo medio di gioco: 30m.
Produttori: Asmodée,.
Lingue: Francese, Inglese.
Link Correlati: Asmodée, Libellud

Voto Recensore: (7)
Voto Medio: (7)

Categoria di Gioco: Non specificato.
Meccanismo di Gioco: Recitazione.
Grado di Interazione: Molta Interazione.
Grado di Divertimento: Molto Divertente.

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Uno dei giochi più attesi della scorsa edizione di Spiel è stato senz'altro il nuovo prodotto di Jean-Louis Roubira, fortunato autore di Dixit, coadiuvato questa volta da una vecchia conoscenza, il progettista francese Régis Bonnessée, autore di quell'Himalaya pubblicato ormai quasi dieci anni fa che - al tempo - riscosse un meritato successo di pubblico e di vendite.
Prodotto particolare, forse graficamente ancor più coinvolgente del già bellissimo gioco di carte che sta imperversando su tutti i tavoli del mondo ludico (parliamo di Dixit, naturalmente), Fabula è tuttavia il gioco "meno gioco" presentato alla kermesse tedesca dei boardgames; non tanto per il soggetto che lo colloca a buona ragione fra i prodotti ludici di narrativa, ma per il fatto di essere una competizione molto sui generis, in cui primeggiare, vincere e arrivare primi non conta nulla, o quasi.

Scarti professionali
Prodotto che ricalca forse ancor più del precedente le competenze professionali di Jean-Louis Roubira (che, come sappiamo bene, è uno psicopedagogo prestato al mondo dei boardgames), Fabula è un vero e proprio strumento didattico, un mezzo nato come sistema per stimolare la crescita intellettuale dei ragazzi in età scolare, in cui è più importante contribuire allo sviluppo dell'immaginazione narrativa dei partecipanti, che non incoraggiarne l'agonismo ludico e il senso di competizione.
Pertanto in Fabula, così come riportato dalle indicazioni presenti sul sito dell’editore francese Libellud, il punteggio finale può anche non essere considerato.
Ma come funziona questo gioco che è stato considerato da alcuni come l’erede di Dixit e che, in realtà, con quel fortunato prodotto non ha praticamente nulla a che fare?
Fabula è composto da una serie di plance illustrate, da un mazzo di carte "oggetto" e da una serie di figurine illustrate in cartone che servono giusto per ricordare quale personaggio si sta interpretando.
Il resto è formato da una piccola manciata di segnalini utilizzati per indicare il punteggio raggiunto, una clessidra segnatempo e un piccolo leggìo per il supporto delle plance illustrate.
Nel gioco uno dei giocatori assume le funzioni di narratore, mentre gli altri scelgono uno dei personaggi disponibili: volpe, principessa, lupo, cavaliere... insomma, uno qualsiasi fra un piccolo popolo di personaggi fiabeschi che hanno il compito di aiutare il narratore nella costruzione dell’intreccio narrativo.
Il narratore legge infatti uno degli abbozzi di fiaba previsti nel manuale e chiede ai partecipanti di contribuire - aiutandosi con l’osservazione della plancia relativa, con le carte-oggetto presenti sul tavolo e con le caratteristiche che contraddistinguono il personaggio scelto - a sviluppare i tre capitoli centrali della storia, così come la sua conclusione.
Il bello di Fabula è infatti proprio quello di collaborare attivamente alla creazione della struttura narrativa, contribuendo ad arricchire quella parte che nel linguaggio della critica letteraria è proprio la fabula, cioè l’insieme dei contenuti del testo narrativo.
Le soluzioni più geniali e interessanti vengono premiate dal narratore a sua discrezione e non mediante fattori meccanici predeterminati.

Grafica fiabesca
Illustrate splendidamente da una giovanissima designer francese, Mélanie Fuentes, con il gusto raffinato di un’illustratrice d’esperienza, ma che - vista la giovane età - non può che essere risultato di un talento artistico straordinario, Fabula è certamente uno dei giochi illustrati con maggiore grazia che ci siano attualmente in commercio.
Le grandi plance illustrate, che mostrano le ambientazioni delle 20 favole presenti nel manuale, possiedono quel qualcosa di onirico che era tipico del mondo fantastico di DIxit, anche se con connotazioni molto più reali in questo caso.
Buoni i materiali, bellissime le sagome dei personaggi fustellati, anche se l’interno della scatola è un po’ troppo spartano per il livello dell’insieme.
Fabuta è dunque un gioco graficamente spettacolare, forse meglio del già bellissimo gioco di carte che sta imperversando su tutti i tavoli del mondo ludico, con una grazia estetica da libro illustrato di fiabe, che tuttavia ha un problema di fondo: è la trasposizione di un meccanismo didattico in forma di gioco in scatola. E questo è il suo limite.

Gioco non gioco
Jean-Louis Roubira - lo sappiamo - non è un vero progettista di giochi, ma qualcuno che usa il gioco come mezzo di analisi, come sistema di accrescimento didattico, come strumento di potenziamento della fantasia. Come strumento propedeutico all’arte della narrazione Fabula è infatti un sistema perfetto.
Il gioco funziona splendidamente con giocatori di qualsiasi età che siano dotati d’improvvisazione, fantasia e capacità interpretative.
Se preso come gioco di società però, osservandolo cioè come sistema di competizione finalizzato a un risultato quantificabile, il sistema mostra invece tutti i suoi limiti, soprattutto per il fatto che il punteggio viene decretato esclusivamente e personalmente dalle scelte del narratore.
Mentre con Dixit dunque la progettualità ludica aveva avuto motivo di essere da più parti acclamata come un sistema perfetto, coinvolgente e “rigiocabile”, con Fabula tutto ciò stenta un po’ a trasparire.
Non è un male, certo, visto lo scopo e i motivi dello sviluppo del sistema, ma spiega anche perché la critica non gli abbia attribuito un punteggio troppo elevato.


Recensore: Riccardo_Busetto
Aggiunto: December 10th 2010
Hits: 14465

  

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